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ハッカーのたのしみ―本物のプログラマはいかにして問題を解くか
題名ハッカーのたのしみ―本物のプログラマはいかにして問題を解くか
ファイルハッカーのた_LiGnT.epub
ハッカーのた_aR0lW.aac
時間の長さ58 min 06 seconds
品質RealAudio 192 kHz
ページ数145 Pages
ファイルサイズ1,424 KB
公開済み4 years 5 months 0 day ago

ハッカーのたのしみ―本物のプログラマはいかにして問題を解くか

カテゴリー: タレント写真集, 教育・学参・受験
著者: 山本 周五郎, 早瀬 圭一
出版社: 研究社, 明治書院
公開: 2016-12-15
ライター: 徳田 秋声, 円城 塔
言語: フランス語, イタリア語, 中国語, スペイン語
フォーマット: Kindle版, epub
ハッキングってどうやるの?現役ハッカーに聞いてみた | 株式会社LIG - 現役ハッカーにハッキングのあれこれを質問してみました。どうやってハッキングをするのか、血の気が引くような本当にあった怖い話を聞いてみたのち、実際にハッキングをしてもらいます。
ビット演算で解く Tick-Tack-Toe 〜「第一回 オフラインリアルタイムどう書く」より〜 - エンジニアのソフトウェア的愛情 - 去る7月6日。「第一回 オフラインリアルタイムどう書く」が開催されました。 第一回 オフラインリアルタイムどう書く : ATND 地理的時間的にわたしは参加できなかったのですが、お題が公開されたので解いてみました。 問題 三目並べ( tick-tack-toe )の手を入力とし、勝敗を出力する。 先攻がo、後攻がx すでに打ってある場所に打った場合、反則負け x が反則をした場合、「Foul : o won.」と出力 縦横斜めのいずれかで一列揃ったら、揃えた方の勝ち x が揃えた場合、「x won.」と出力 9マス埋まっても揃わなかったら引き分け 「Draw game.」と出力 勝敗が決した後…
ハッカーのたのしみ-本物のプログラマはいかにして問題を解くか - ハッカーのたのしみ-本物のプログラマはいかにして問題を解くか
超ウィザード級ハッカーのたのしみ - 超ウィザード級ハッカーのたのしみ - ブログタイトルを変えました。 キャッチーな名前とかつけるのにそんなに興味がないので、FJK'S NOTEとか素っ気ないタイトルをつけていた。しかし、どうもブログのタイトルは重要みたいなので、吸引されそうな(少なくとも私は)タイトルにしました。こだわりないので、恥ずかしいタイトルにします。 元ネタは、『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊 』と『ハッカーのたのしみ 本物のプログラマはいかにして問題を解くか』です。 ちなみに私はウィザードでもなければハッカーでもない、ただのプログラマです。 参考 ブログのアクセスアップ、初心者でも1回7000人に見てもらう方法
「ハッカーのたのしみ」はかなりの良書。いまさらFlagsAttributeのレシピ、リターンズ。.NET FrameworkにBitCountくらい標準であってもいいのにね - Bug Catharsis - 以前、FlagsAttributeとビット演算のちょっとしたレシピという記事を書きました。 ご覧頂くとわかるように、とてもダサい実装になっています。記事を掲載してすぐに知人からツッコミがありました。 ツッコミがあったときにすぐに続編記事を書いて訂正しようと思っていたのですが、すっかり忘れていました。 最近でも、いまだに「FlagsAttribute」を検索ワードとして、こちらにたどり着く方も多いようなので、 このままダサい実装を晒し続けて、そのまま参考にされるのはとても心が痛みます。 なので、ダサくない実装をF#、C#、の3つの言語で掲載しておこうと思います。 とある知人からの指摘…
2018年読んだ本まとめ(後編) - あらにわ - はじめに 以下の記事の続き。 後編(42冊)
1ビットずつ変えていって全部の数を列挙するグレイコードの生成 - きしだのHatena - 一ビットずつ変えていって全部の数を列挙するのをグレイコードというらしいです。 で、通常の連番の2進数の一番上の桁はそのまま、それより下の桁は該当桁と左の桁をXORしていくと、グレイコードになるらしいです。 ということで、bビットのグレイコードを生成するプログラムを書いてみた。 public class GrayCode { public static void main(String[] args) { int b = 4;//求めるビット数 int n = 1
ハッカーのたのしみ―本物のプログラマはいかにして問題を解くか: 読書記録 - すっごく細かい話を、すっごくわかりにくいテクニックで解くプログラミングの本。 どう使っていいのかもはやよくわからないが、 「へえー」っとなるプログラミングを集めたもの。 半分は数学みたいだった。 1序論 表記の法則が書かれていた。 Cの式評価優先順位とコンピュータ代数、その説明の一覧がついていた。 命令セットと実行時間モデルは、汎用RISCコンピュータの命令セットに似た命令セット備えたマシン用と考える。 基本RISC命令セット、Opcode簡略表記、オペランド、説明の一覧 同様の表記で「完全RISC」で追加される命令 実行時間は城山、除算、剰余意外のすべての命令は1サイクルで実行されると仮定し、乗算等には特別な時間を仮定しない。 分岐命令は分岐するにせよ、しないにせよ、1サイクルかかるとする。 2基本操作として
ビット演算のイディオムに関する私的メモ - Qiita - ビット演算に関するメモです。本記事では、汎整数拡張、通常の算術変換、既定の実引数拡張(にともなう符号拡張)の話題はスコープ外としますが、Cでビット演算をする場合はそれらに気を付けてください。暗黙の型変換にともなう符号拡張の影響に...
著作権違反通知を使ったInstagramアカウントのハッキング - 人気のあるInstagramアカウントをハッキングするため、著作権侵害に関する公式通知を装ったフィッシングメールが使われています。
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